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Princípios SOLID – Boas Práticas de Programação com C#: Parte 4 – ISP – Interface Segregation Principle

Escrito por Samyla Dutra em 20 de julho de 2022
Desenvolvimento, Tecnologia

Este é o quarto artigo da série Princípios SOLID – Boas práticas de programação com C#.

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mTLS – Como funciona e como pode te ajudar

Escrito por Will Espinosa em 18 de julho de 2022
Desenvolvimento, Tecnologia

Hoje vamos falar sobre mTLS: Mutual Transport Layer Security.

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Lambda3 Podcast 308 – Dual Track para desenvolvimento de produto

Escrito por Izabela Oliveira em 15 de julho de 2022
Agilidade, Desenvolvimento, Design

Nesse episódio do podcast, nossos queridos Lambdas Lucas Mendes, Fernando Okuma, Sarah Barros e Vinicio Alves convidam Pedro Teixeira da Bossabox para uma conversa sobre Dual Track, técnica que vem sendo muito usada no desenvolvimento ágil.

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Princípios SOLID – Boas Práticas de Programação com C#: Parte 3 – LSP – Liskov’s Substitution Principle

Escrito por Samyla Dutra em 13 de julho de 2022
Desenvolvimento, Tecnologia

Este é o terceiro artigo da série Princípios SOLID – Boas práticas de programação com C#.

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Princípios SOLID – Boas Práticas de Programação com C#: Parte 2: OCP – Open Closed Principle

Escrito por Samyla Dutra em 6 de julho de 2022
Desenvolvimento, Tecnologia

Este é o segundo artigo da série Princípios SOLID – Boas práticas de programação com C#.

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Extreme Programming: Um guia completo

Escrito por Luan Vieira em 4 de julho de 2022
Agilidade, Desenvolvimento

O XP (eXtreme Programming) é uma metodologia ágil focada na codificação, que nasceu com o propósito de desenvolver softwares de extrema qualidade e humanidade, com a preocupação de se adaptar às mudanças que aparecem no meio do caminho, mais do que seguir um plano fixo.

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Princípios SOLID – Boas Práticas de Programação com C#: Parte 1 – SRP – Single Responsability Principle

Escrito por Samyla Dutra em 29 de junho de 2022
Desenvolvimento

Um bom código é aquele em que a manutenção é feita sem dispender muito tempo do desenvolvedor e sem gerar efeitos colaterais em outras partes do projeto.

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Fakes no Typescript com FluentBuilder

Escrito por Fernando Okuma em 27 de junho de 2022
Desenvolvimento

Sempre que escrevemos um software em que temos as nossas entidades, no momento de fazer os testes sempre precisamos criar alguns dados falsos para validar a lógica implementada.

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Lambda3 Podcast 304 – Ferramentas CLI favoritas

Escrito por Izabela Oliveira em 17 de junho de 2022
Desenvolvimento, Podcast

Neste episódio do Podcast, os lambdas Ahirton Lopes, Fernando Okuma e Rodrigo Oliveira falam sobre suas ferramentas CLI preferidas no dia a dia do desenvolvimento de software.

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Você conhece a técnica de geração procedural em jogos digitais?

Escrito por Rafael Fonseca em 6 de junho de 2022
Desenvolvimento, Tecnologia

A ge

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Lambda3 Podcast 302 – Anti Padrões em testes

Escrito por Izabela Oliveira em 3 de junho de 2022
Desenvolvimento, Podcast

Neste episódio do Podcast, os lambdas Fernando Okuma, Pedro Fernandes e Victor Cavalcante junto do convidado Lucas Teles, falam sobre anti padrões em testes, suas experiências, preferências e mais.

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WebApplicationFactory no .NET 6

Escrito por Fernando Okuma em 30 de maio de 2022
Desenvolvimento

Nos primeiros contatos com as novas features do .

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